home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_ingots_slvr.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  7KB  |  159 lines

  1. # MODEL 'gen_ingots_slvr.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_ingots_slvr.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:ingot_slvr_top.MAT
  15.          1:ingot_slvr_end.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.004000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.004000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME INGOT_SLVR
  41.  
  42. RADIUS   0.021260
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.020000  -0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.000000  -0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.020000   0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.000000   0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.018000  -0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.000000  -0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.018000   0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.000000   0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.020000  -0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.020000   0.006000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.018000  -0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.018000   0.004000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 13
  67.  
  68.     0:   0.987805   0.000000
  69.     1:   0.987805   0.000000
  70.     2:   0.012195   0.000000
  71.     3:   0.012195  -0.500000
  72.     4:   0.987805  -0.500000
  73.     5:   0.987805  -0.500000
  74.     6:   0.012195  -0.500000
  75.     7:   0.012195  -1.000000
  76.     8:   0.987805  -1.000000
  77.     9:   1.100000  -0.000500
  78.    10:  -0.100000  -0.000500
  79.    11:   0.900000  -0.999501
  80.    12:   0.100000  -0.999501
  81.  
  82.  
  83. VERTEX NORMALS
  84.  
  85. # num:     x:         y:         z:
  86.     0:  -0.385754  -0.771507  -0.505936
  87.     1:   0.000000  -0.788205  -0.615412
  88.     2:  -0.887458   0.443729  -0.124589
  89.     3:   0.000000   0.788205  -0.615412
  90.     4:  -0.556742  -0.278371   0.782655
  91.     5:   0.000000  -0.794096   0.607792
  92.     6:  -0.349831   0.699662   0.622970
  93.     7:   0.000000   0.397048   0.917798
  94.     8:   0.385754  -0.771507  -0.505936
  95.     9:   0.887458   0.443729  -0.124589
  96.    10:   0.556742  -0.278371   0.782654
  97.    11:   0.349831   0.699662   0.622970
  98.  
  99.  
  100. FACES 20
  101.  
  102. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  103.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  1   3,  2 
  104.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   1,  2   0,  0 
  105.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  2   5,  3 
  106.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  3   4,  4   0,  0 
  107.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   2,  1   6,  5 
  108.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   7,  6   3,  2 
  109.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  6   7,  7 
  110.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  7   6,  8   4,  4 
  111.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  6  10,  4   7,  7 
  112.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  8   7,  7  10,  4 
  113.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  1   8,  0   3,  2 
  114.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  2   3,  2   8,  0 
  115.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  2   8,  0   5,  3 
  116.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  4   5,  3   8,  0 
  117.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  1   3,  2  11,  5 
  118.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  6  11,  5   3,  2 
  119.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9, 10  10, 11 
  120.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 12  10, 11   9, 10 
  121.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2, 10   0,  9   4, 11 
  122.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 11   6, 12   2, 10 
  123.  
  124.  
  125. FACE NORMALS
  126.  
  127. # num:     x:         y:         z:
  128.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  129.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  130.     2:   0.000000  -0.970143   0.242536
  131.     3:   0.000000  -0.970143   0.242536
  132.     4:   0.000000   0.970143   0.242536
  133.     5:   0.000000   0.970143   0.242536
  134.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  135.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  136.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  137.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  138.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  139.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  140.    12:   0.000000  -0.970143   0.242536
  141.    13:   0.000000  -0.970142   0.242536
  142.    14:   0.000000   0.970142   0.242536
  143.    15:   0.000000   0.970143   0.242536
  144.    16:   0.970143   0.000000   0.242535
  145.    17:   0.970143   0.000000   0.242535
  146.    18:  -0.970143   0.000000   0.242535
  147.    19:  -0.970143   0.000000   0.242535
  148.  
  149.  
  150. ###############
  151. SECTION: HIERARCHYDEF
  152.  
  153. # Hierarchy node list
  154. HIERARCHY NODES 2
  155.  
  156. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  157.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  158.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  INGOT_SLVR
  159.